我们先创建一个简单的构造函数:1
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6function Rocker(name){
this.name = name;
};
Rocker.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
这是最简单不过的构造函数了,正常情况下,我们要生成他的一个实例,只需要:1
var someOne = new Rocker('Max')
这样就实例化了一个对象,但是,实例化的过程是怎样的呢?
可能很多朋友在网上也看了很多文章,new的过程不就是三步吗?
- 开辟一个块内存,创建一个空对象
- 执行构造函数,对这个空对象进行构造
- 给这个空对象添加proto属性
Or
- 创建一个空对象
- 把该对象关联到原始对象或者是构造函数
- 把新创建的空对象作为原始对象或者构造函数的上下文
- 如果原始对象或者构造函数有返回值且为对象,则返回该对象,否则返回新创建的对象
没错,是这三步,但是你真的理解了吗?至少我第一次看挺懵逼的。好吧,最直观的方法就是,把创建一个对象的过程用代码体现出来,这样才能装逼嘛…
体验:让我们创建一个函数,来实现上面new操作符的功能:
1 | var createObject = function(){ |
就是上面这几句代码,向你展现了一个实例被new出来的过程。
我们来简单分析一下吧,其实很清晰明了了。
在(1)处,我们创建了一个空对象(准确的说是克隆了Object.prototype对象)
接下来(2)取到构造函数,赋值给Constructor变量,也就是说Rocker构造函数变成Constructor的一个引用了
接着(3)把Constructor.prototype(也就是Rocker.prototype)赋值给(1)刚刚创建的obj的原型链,或者这么说,把obj的原型链指向Constructor的原型
(4)我们用apply改变this的指向,用obj代替Constructor构造函数内部的this,并把arguments作为参数传入(在第2步时已经用shift把第一个参数去除了),此时的ret已经是一个合格的实例了!
保险起见,我们(5)返回时判断ret是否是对象,如果不是就返回一个空对象(因为很多人真的不会按照规矩传参!!!)
这时候我们再外部调用这个函数试试,实时证明确实能达到new的效果。
再用getPrototypeOf方法测试一下,Freak的原型链真的指向Rocker的原型!
这就是实例被new出来的过程,你明了吗?